Продажи Игровых Приставок
В приставках магнитные носители использовались редко https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=15062
С уходом Sega с рынка игровых приставок на нём осталось лишь три крупных производителя: японские компании Sony и Nintendo и американская Microsoft https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_519_522&product_id=21843
Microsoft и Sony продолжали совершенствовать свои приставки в том же направлении, что и раньше — повышения вычислительной мощности, количества памяти и соответствующего улучшения графики в играх, наращивания онлайн-функциональности https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=817_818&product_id=21409
Xbox 360 (2005) от Microsoft уже с момента запуска поддерживала онлайн-игры и загрузку мультимедиа-контента через сеть Xbox Live https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=63_64_103&char=O
Выпущенная годом позже PlayStation 3 (2006) от Sony использовала уже не DVD-диски, а диски формата Blu-Ray; Sony также создала собственный сетевой сервис — PlayStation Network<>].
Есть одно важное различие, которое касается уже классификации самих устройств https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_61_93&product_id=1353
Часто возникает путаница между двумя понятиями:
Игровой ПК — это открытая платформа https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=65_109_203_217&char=З
Вы можете самостоятельно собирать конфигурацию из разных комплектующих, а игры выходят для общей архитектуры Windows/Linux https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=15882
Современные поколения игровых систем (PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch).